--游戏起源、历史、简介
军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力
的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼大战,两家对
抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。 对于一个棋类游戏而言,"军棋"在一些地方的表现已经超出下棋的概念,或许用户会感觉到打一
场战争游戏。
军棋游戏(两国对拼)
两个人在桌子旁对面坐下,都按下"开始"按钮后,游戏开始;
--详细规则、胜负判定方法
军棋对战,最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的"军旗"吃掉。 "军旗",则是双方争夺的对象,一旦"军旗"被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋.
基本玩法
开始游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠
标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,
下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下"开始"按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下"开始"按钮后,
战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路
直角拐弯时,除了"工兵"允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的军旗以及"地雷",不能移动。
吃子规则
军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
--游戏功能详述
· 每步棋的限时:轮到某用户走棋时,如果在此限时之内不走棋,则判为贻误战机,取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走。默认限时为20秒。
· 对于旁观者的限制:由于作战激烈状态下,每当一个旁观者进入当前游戏,用户可能不愿意他看到用
户的棋子,因此JGame提供一个"禁止旁观者看自己棋"的设置(默认是允许的),此开关关闭后,旁观者就只能看到棋子的背面。
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用户设置特殊规则,只能在游戏开始后,轮到当前方设定才能做出选择,然后需要征得其他所有游
戏者的同意后,先前的设定才可以生效。
记分规则:
胜:+10 负:-10 和旗:双方都不得分
一方中盘逃跑:逃跑者扣20分,另一方不得分。
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